【群众演员乙】:活捉榜一!狗头。jpg
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随着大部分人参与测试的玩家激烈争吵,一位ID为【攻略百晓生】的玩家的攻略帖成为了论坛新的流量收割机。
【攻略百晓生】:【真实系魔物模拟器】目前已知情报整理
【情报一:游戏背景设定似乎是一个大杂烩,既包含剑与魔法又有诗词歌赋。很像一个魔改版架空历史的现实世界。】
【情报二:游戏开发组诚意满满,大战登场的势力都有自己文化特色的服装和交流方式,不过目前只看到两种文字语言。】
【情报三:玩家初始能控制的骷髅并非最低阶魔物,下面还有一种一碰就碎的白色版本骷髅,绿色骷髅被击碎并不会掉血,只有玩家尝试恢复的时候才会消耗头顶的生命条。相当于免疫低级物理伤害。】
【推测一:根据情报三,我们合理推断游戏内存在两种生命体系,一种是敌方人类军队,和现实一样没有血条,需要符合生物学致死条件才能击杀。另一种就是玩家控制的骷髅,类似一般网游里的血条设计。(很难想象这是2030年我们能玩到的游戏)】
【推测二:按照大战时敌方的表现,圣骑士恐怕是魔法和战士的上位职业,游戏世界观里的魔法师地位恐怕非常高。最终战时女boss用魔法护盾一边准备大魔法一边硬生生扛下了玩家集体围攻。人类阵营都这样变态,魔物的战力真的值得期待!】
最后,我们来探究一下这个游戏的排行榜机制。从我目前接触到的排行榜前几位大神的反馈来看,这个游戏的排行榜机制恐怕相当复杂。
测试副本里没有任何提示,甚至公告里还鼓励玩家厮杀。
可是当玩家勇敢面对敌人时,基本没有任何反抗就被军队收拾了。
我要说的重点是这些军队消灭玩家的手段。
当时我在远处观看,发现军队里每一个士兵建模都不太一样,无论身高差还是样貌都没有复制粘贴的痕迹。
如果只是这样还不能算细思极恐,NPC战斗的时候使用的动作也是差异巨大。
每个对战的NPC都有着过硬的战斗素质,他们表现出的不是会读玩家指令的AI,而是像会见招拆招的老兵。
而且这些敌人会互相沟通协作,我看到几个玩家包围一个圣骑士,他的队友就和发疯一样冲过来护着他。
所以我有理由怀疑这游戏压力测试测的压根不是服务器,而是这些敌人AI。
当时玩家总数约为5000,而包围的敌人总数至少比我们多三倍。
三倍的智能AI同时运行,有没有计算机AI专业的懂哥来分析一下这些敌人AI逻辑的实现难度和服务器的负荷
而且还要提到最后终结所有人的大爆炸,如果各位和我一样后面变成摄像视角的话,肯定看到了那个坠下的是个太空飞行器!
这个太空飞行器在坠落后造成那么大的威力,飞行器却没有一点损伤。这背后肯定还有外星文明的设定!
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综上,我认为下一次测试恐怕要等不少时间。
这位【攻略百晓生】洋洋洒洒写下上万字的论证过程,从游戏立项分析到人物场景设计,从AI运行逻辑到脚本设计,从广告营销到商业化推广计划。中间还夹杂着ARPU,ARPPU,DAU等让人看不明白也不解释的专业术语,最后给出了下一次测试要等2年的大胆结论。
【攻略百晓生】:我有理由怀疑,这是腾子和猪场联手把类似mhy级别的所有游戏厂商给收编了,才整出来这么一个惊人的项目!